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실기대전 게임스쿨 기초조형디자인 질문

안녕하세요 이번 청강 실기대전에서 새로 시행되는 실기전형 중 게임콘텐츠스쿨 기초 조형 디자인 실기의 경우

1. 기존에 존재하던 디자인계열 대학교 조형디자인/기초디자인과 비슷한 흐름을 가져가는 건지?
2. 아니라면 만화적 표현 요소(속도선, 이펙트, 효과 등등 말풍선 제외) 들을 어느 정도 센스있게 사용해도 되는 건지?

3. 주제 조건에 쓰여진 요소들 (파이프, 톱니바퀴 등 스팀펑크 분위기) 을 사용할 때 얼마나 변형이 가능한지,

> 이 경우 주제문에 쓰여진 이미지 그대로 사용을 해야하는지 / 구성요소만 가져가고 아예 디자인을 바꿔도 되는지 (EX. 파이프 및 톱니바퀴, 나사 등을 이용하여 로봇을 만들거나 시계탑을 만드는 등의 조합변형) 가 궁금합니다. 

BAH2026. 5. 23
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게임콘텐츠스쿨

안녕하세요, 게임콘텐츠스쿨입니다.
문의하신 내용 차례대로 답변드리겠습니다.

1. 네, 기존 디자인계열의 유사한 흐름은 맞습니다. 조형감등의 기본기를 평가하기 위한 유형이므로 그렇습니다만, 주제 제시어 등의 차이점이 있으니 이에 대한 표현이 드러나야하는 점을 유의하시면 됩니다.

2.위와 같은이유로 말풍선은 안되지만 효과 이펙트 등의 표현이 추가되는것은 가능합니다.

3. 주어진 사물과 제시어 등은 사진이미지와 동일하지 않아도 됩니다. 그 물건을 사용하여 표현됨이 드러나도록 특징을 잘 표현해주면 됩니다.

감사합니다.